Kingdom of Hlermark 凜海王國 hlervang genguosumark |
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国家格言: Science is like an anchor, tethering the boat of memory so that it does not sink in a storm. 知ᛁᚿ碇ᛘᛟᚴᛋ似ᛞᛆ, 憶ᚷᛟ舟ᚷᛆ固ᛞᛆ, 俾ᚿᛖ舟ᛁᚿ重雨墜ᛖᛁᛋ不沈ᛞᛆᛋᚴᚢᛟ. Voidein henkemoks liikada, smerego skeibega pasteda, toomne skeibin tenkuregnofeeleis iksengedaskuo. (官方) |
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首都 | 未來都 | |||
Largest | 凜海城 | |||
官方语言 | 凜海語 | |||
认可地区语言 | 永遠方言、樂土方言、冬栖方言、離岸方言、華海方言等 | |||
國語 | 斯堪蒂亞語 | |||
族群 (2010) | 65% 暮光之民, 35% 冬栖之民 | |||
族群称呼 | 凜海人 | |||
政治体制 | 學院型君主立憲制、技术官僚主义 | |||
- | 國家元首 (國王) | 凜海氏 華束 | ||
- | 執行官 (國相) | 河磯氏 光流 | ||
立國歷史 | ||||
- | 建國紀念 | 2018年5月19日 | ||
- | 統一紀念 | 凜9522年8月1日 | ||
- | 現行憲法頒佈 | 凜9810年8月10日 | ||
国土面积 | ||||
- | 總面積 | 12,840,174 平方公里 4,957,619 平方英里 |
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- | 水域率 (%) | 7.71 | ||
人口 | ||||
- | 凜9821 估计 | 11,400,000 (第83位) | ||
- | 凜9822 调查 | 11,451,419 | ||
- | 人口密度 | 9.85/平方公里 25.5/平方英里 |
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国内生产总值 (购买力平价) | 凜9821 估计 | |||
- | 总计 | ᚴ47,282.1 億 | ||
- | 人均 | ᚴ412,892 | ||
基尼系数 (凜9822) | 19.1 (極低) | |||
人类发展指数 (凜9822) | 0.949 (極高) | |||
货币单位 | 凜海信用點 國際符號 ᚴ 凜海符號 冠 讀音 (Kron) ( HKR ) |
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时区 | 凜海標準時 (UTC+0) | |||
- | 夏时制 (DST) | 不採用 (UTC+0) | ||
日期格式 | yyyy-mm-dd yyyy年m月d日 |
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道路通行方向 | 靠左駕駛 | |||
国际域名缩写 | .hl 和 .凜 |
“ | 凜海王國及其詞條由Aineia創制,提供繪畫作品的設定舞臺而非嚴謹構想的虛擬國。 | ” |
凜海王國的全域人口約為1,145萬,其中長居於離岸的公民共計82萬。凜海人具有鮮明的相貌特徵,他們膚色從白至棕、髮色和瞳色多樣性極高、體毛較少、身材高大,且具有重臉的共性。凜海文化的核心受到魔導為主的能源系統以及星球超意識的影響,以及唯心主義的藝術性生活方式。
凜海星具有明顯受到環境改造的痕跡,經放射性碳定年法測定,這一工程可以追溯到15,000年前。根據可靠的考古資料顯示,彼時人類的足跡遍及整個銀河,而凜海星經殖民後一時成為了廣大星際空間的商路交匯處,而人工的架構遍及該星球的表面和地下,以移動島嶼和海底都市的形式存在,並留下了巨大的遺蹟。這段時期史稱黃金時代(凜海文:Aure Aion)或前中世(凜海文:Promesaion)。遭遇了重力子危機後,古典文明雖然仍沿伸了數十個恆星系,卻斷絕了與其他文明中心的連結:統一的政治體遭遇瓦解,而凜海星自身也逐漸衰退,成為了不同勢力明爭暗鬥的舞臺。不同於模糊的前中世,關於危機後的歷史事件,存在十分詳細且真實的記載。歷史學界稱這段時期為戰國時代(凜海文:Bellin Aion)或中世(凜海文:Mesaion)。戰國時代終止於星野島崛起的凜海王國,其通過在魔導技術的突破而佔據優勢,並在第一次術式戰爭(凜海文:Enschte Oiobellon)中極大地擴展了政治影響力,隨後經過稱為凜海革命(凜海文:Cheimothalassice Revolution)的民主化進程而構建了統一卻較為脆弱的凜海聯邦(凜海文:Cheimothalassice Federation / Ou Bond),一般將之視為中世與近世(凜海文:Modern)的分界線。此後,通過與星球超意識進行同調,聯邦的各州逐漸訴諸一致的文化背景並設立了早期的分權制度和憲法,被視為現代凜海王國的誕生。此外,整體化進程催生了應用科學的革命性進展,使凜海人得以系統化地探尋古典文明的遺蹟,且掌握了初步的航天技術和信息科技。凜海王國在三世都(凜海文:Trimondopole)的當局採取了數字化政體。凜海的經濟實現了劇烈的飛昇,並幾乎消除了貧困。
凜海王國的通用語言是凜海語(凜海文:Cheimothalassice Gloss / Ou Gloss),官方語言分為廣播標準/凜海官話(凜海文:Radiogloss)和書面標準(凜海語:Biblogloss);有大約20%的凜海王國公民選擇凜海語作為第一語言,但93%都達到了母語者的水平。其他語系的語言獲得了官方承認的地位,也具有相應的廣播及書面標準,其使用範圍則較為地方性。凜海王國實行學院型君主立憲制度(凜海文:academico-constitutionelle monarchi),指導原則為魔導官僚主義(凜海文:magico-grapheiocrati)。國王只有象徵性的權力。星球超意識為政府首腦,國相為執行官(凜海文:prime judication)。本土行政區劃分為八道六十六州。
根據〔凜〕九八二二年的統計數據,全域在該年的生產總值為47,282億信用點(人均2,844,000信用點;以黃金價位進行推算,相當於現在的$4,000,000),被認為是超域最富裕的國家之一。財富主要由製造業和旅遊業產生。
辭源[]
「凜海」在凜海文的官方名稱是Cheimothalasseia,由詞根cheim(凜冽)、thalass(海洋)和地名後綴-eia組成,因此其漢文表達可以是凜海,也可以音譯為「凱默忒拉西亞」。這一名稱率先起源於對星球超意識的語義描述,畢竟在戰國時期崛起的凜海王國(不等同於成立於凜海聯邦之後的現代意義上的凜海王國)固有對星球超意識的宗教崇拜。彼時的中古凜海文表達整顆星球或者其包納的文化圈採用Hlermarc一詞,可以追溯到前中世在星野島和臨近海域使用的地方語言;hler在古典星野文中的含義是「凜冽」,而這個詞根發展為lerri(冰封海面之下的空間)。marc在古典星野文意味著「水域」,而如今該詞在凜海語的同形派生詞則表示「宗族」。前中古時期通行的古凜海文則稱之為Panscandelsu,代表整個以凜海星為中心擴散的文化範圍,其中pan-是說明範圍的前綴,-u則是地名後綴。
「凜海」在永遠文中使用幾乎與凜海文相同的Kheimothalassia,在樂土文則為早期的HLRMRK / hlermark,冬棲文的Kaelduhaune則由詞根kaelde(凜冽)和haune(海洋)組成。
地理[]
凛海王国全域()覆盖凛海星以及经环境改造后适宜人类居住的离岸星、华海星、暗玉星和以太星,它们之间的地理条件互不相同。凛海王国实际控制12,840,174平方公里土地,其中包含尽数凛海星上的陆地(648,810平方公里)和四颗殖民地行星上地球化改造后的陆地(12,191,364平方公里)。凛海王国本土()指凛海王国在凛海星的裸露陆地上的领土。
凛海星是一颗距太阳系10.36光年的类地行星,是围绕一颗主序星旋转的第五颗行星。凛海星表面绝大部分由液态的淡水海洋覆盖,陆地仅为数千岛屿组成。因其丰富的水资源和水圈,类地行星学将凛海星划为海洋行星类别。凛海星处于母恒星的宜居区内,拥有一个强大的行星磁层,由也许是迄今为止人类所探测到的最强大的磁场驱动,因此其大气本身不受恒星风质量损失的影响,并在漫长的地质时间尺度上保留了液态水。种舰的历史数据表明,凛海星的大气在人类的环境改造前后存在非常大的区别;环境改造前,凛海星便已存在本地植物和微生物,其影响本质上一直持续至今。此外,环境改造前的数据表明,凛海星曾具有相对于目前而言0.82倍的表面压力。
凛海王国是一个岛屿国家,其在凛海星上的领土由斜跨赤道的766座大小各异的岛屿组成,一般划分为以其最大岛屿命名的永远列岛、乐土列岛和冬栖列岛,以及向南延伸的星野诸岛、向北延伸的雪华诸岛和向西延伸的翡浪诸岛。除了传统意义下的岛屿和陆地之外,凛海星生态下演变出来的奥尔卡列掠食藤壶游群会在浅海聚集为面积足有数平方公里的岛状平台,形成该星球独有的移动岛屿。与旧地不同的是,凛海星表面的海洋均为淡水海洋。凛海王国全境分为赤道以北的冬栖气候和赤道以南的翡浪气候,二者之间的差异造就了数种不同的生态环境。虽然同属岛屿状陆地,但是凛海各岛内陆拥有极为多样化的地貌和数量众多的自然景观。
凛9822年,凛海星上常住人口共计1063.56万人,其中42%的人口居住在永远列岛,17%在乐土列岛,14%在冬栖列岛,11%在星野诸岛,8%在雪华诸岛,7%在翡浪诸岛,另外约莫1%的人口常住移动岛屿。
地质(本土)[]
凛海王国诸岛的景观主要由环境改造时期的临时性冰川塑造的:所有裸露出海面的岩基彼时都为冰川所覆盖,而其退去时带走了许多岩石,形成了广泛的冰碛地貌,而这些地貌又被融水重新塑造。典型者有侵蚀后产生的圆形驼峰,遍布大型岛屿内陆的丘陵地带;冬栖诸岛保留了壮观的冰碛山脊,冰川沉积物的厚度有时可达200米以上。冰川融水形成了大型岛屿内陆常见的内湖。
绝大多数岛屿都具有花岗岩地表,广泛存在的畋猎也是冰期的沉积物遗产。由于冰川沉积物往往不含石灰石,因此由此产生的土壤往往会酸化。在某些濒海低洼地区,粘性的土壤富含碳酸盐,其中相对温和气候覆盖的地区集中了凛海王国农业的大部分谷物种植产业。在内陆地区,土壤酸化和泥炭化使得土壤不适宜耕种,历史上曾经采用肥料石灰,而这些石灰来自于几个石灰石采石场的提取,比如帕加斯和拉尔加德。
气候[]
凛海本土的所有大陆系温带~亚热带海洋性气候,又统一作凛海气候以便于将本土和殖民地各异的气候作区别。由于东半球风带在南北方向上的位置不同,赤道以北和以南地区的气候均存在差别,故而气象学中前者称为冬栖气候,后者称为翡浪气候。在移动岛屿的集合影响下,中北纬度地区的向西气流和温暖洋流影响了以冬栖列岛为中心的赤道以北陆地,便使得夏季和冬季的温差较小;而在更南边,因为没有显著的风向和洋流变化,因而冬夏温差较大。最南边的零星岛屿在东风影响下会出现持续数日的冻土期,附近的海洋也会大规模结冰。
凛海的气候并非一成不变。最为剧烈的气候变化发生在种舰登陆凛海星并开展环境改造工作的约莫10,000年前,以及斯堪德尔萨王国在凛8444年的星野岛地质灾害。凛海王国皇家气象省从凛8910年开始完善对长期气候变化趋势的系统化勘测,参数一般来自于每30年的测量值,如温度、降水和湿度。
全本土范围内的平均气温为21摄氏度。凛海星有史以来测得的最低温度是-49.11℃。该记录来源于斯堪德尔萨王国时期星野诸岛的亚罕,漫长的冬季极夜使得极为寒冷的空气形成在没有排水洼地的雪毯上。凛海皇家气象省给出的最低温为-45.14℃,于凛9752年冬在星野诸岛塔尔索的官方测量站测出。有史以来测得的最高温度来自气象省在凛9800年夏季的移动岛屿飞浪岛滩涂上的一次气象考察,测得44.2℃。
南极圈以南的诸岛,夏季和冬季会分别出现极昼和极夜。由于强大的磁场,凛海星全域上空都能在冬季看到极光,尤其是在南端,常常亮如白昼,在极夜的日常生活无需照明设施。
自然环境[]
凛海星目前共发现了约500000种动物、植物和真菌,包括140种哺乳动物。所有生物多样性都建立在种舰带来的旧地物种基础上,凛海星独有的环境因素相当程度地将之影响,此外有11%左右的物种经证实受到了环境改造前凛海星原生原核生物及植物的遗传学影响。凛海星表面覆盖的大量淡水海洋使得许多动植物都具备两栖生存的能力,且大量植物根系漂浮于海面之上,形成了随洋流季节性迁徙的移动岛群。从地理分布来看,赤道以北具有数量巨大的农渔业动植物,而赤道以南则为高多样性,复杂的海底和内岛地形为许多其他地区很少见的动物提供了栖息地。
对自然界的保护是凛海王国的热议话题之一。目前,每个人享有在本土自然界自由活动的权力,也允许采摘浆果和蘑菇。除此之外,狩猎和捕鱼是凛海王国本土普遍存在的职业,5.12%的本土人口持有狩猎执照。
凛海王国本土分为6个主要景观区:
- 永远列岛
- 乐土列岛
- 冬栖列岛
- 星野诸岛
- 雪华诸岛
- 翡浪群岛
[...]
植物羣[]
本土植物群[]
参见:凛海星的植物群
本土植物群即凛海星的植物群,由凛海星本土在冷冻时期存活在冰川下的海水里的浮游植物群所持有的DNA与种舰带来的部分地球植物DNA(主要以有益于地球殖民者生存的作物)融合进化而成。大体上,凛海星的植物可以形容为带有些许本土特征的地球植物,因为源于地球的植物在生物特性上更适应于经过地球化改造的凛海星。皇家农务省的权威参考资料得出,凛海星的植物群包含128664个物种,其中98874个物种被发现和命名。
由于凛海星的表面大面积由海水覆盖,所以上述被记录在案的植物群中有超过2/3都为水中物种,或是根须位于水下的物种。凛海星的原生物种中最重要的是塑造大气层的蓝藻,它冰河时期的始祖族类被种舰的纳米机器人进行基因裁剪,以做到吸收二氧化碳并产生符合地球标准的氧气;凛海星原生的功能使蓝藻系浮游植物有能力汲取海水中的矿物质作为养分。蓝藻和地球的海水植物结合,从而诞生了一系列具有独特性状的物种链。由于凛海星的海水里含有相比于地球的海水多出14倍的有机化合物含量和接近3000种新的可被动植物所吸收的营养物质种类,凛海星的海洋植物总是会相比它们在地球上的先祖而言更为庞大。值得描述的例子是赤道地区进行光合作用的海带群,它们以数千株为聚落竖直生长,其高度常达一千米,偶偶甚至可达四五千米;这类海带群具有黄绿色的叶面以及错综复杂的枝条,每一个聚落可容纳各类形形色色的附生动植物,几乎能够构成一个自洽的生物圈。这类海水中随着洋流不断移行的生物聚合体是凛海星生态的一大引人注目的特征。
凛海星的陆面植被与地球的相似之处大于不同之处,但前者仍然不难通过各种显著的特征辨识出来。凛海星的蕨类和裸子植物具备多种多样的色彩,以蓝、绿和紫红色为主,其中大多数会在晚上发出荧光。除了共通特征之外,凛海星的陆面植被可分为小岛植被和大岛植被。小岛植被一般代表地形较为单一且内陆纵深较少的陆地上所特有的植物风貌,而大岛植被着重于描述极为复杂的地形和更大的内陆面积所引致的植物群系。地势较为缓和的海滩边,陆地植被通常要末直接与海洋植物相连接,要末被海洋的动植物所影响,这主要体现在两栖的结构(在涨潮时被淹没不至于淹死)、相对更加复杂的根系以及与鸟类和甲壳类动物更加紧密的共生关系。大岛植被则外观更为壮观,各植物体形也趋庞大,而其中又分有巨木森林和草之海两种取决于地貌的群系。巨木森林一般出现在坡度较为陡峭的山脊和养分较为充足的河谷处,而草之海则为面积极大的平原所生。巨木森林正如其名,由70-300米高的粗壮树木为主体组成,这些树木的树干上又演化出各类真菌、苔藓、攀枝植物、灌木和花卉,以及各类树生动物群。草之海由5-9米高的刀叶草组成,其下亦有各类灌木和腐植土,极为不利于大型动物的移动。
凛海星的作物同时具备地球和本地的特征,决定着凛海人的饮食和部分习俗。就用途分为食用作物和经济作物。主要粮食作物为禾谷类的罗特林姆稻 (Rotlim) 和希尔德兹大米 (Hildees),它们的株数为少,但是每一株可供割取的稻粒和米粒极多,且尤饱满。前者的稻粒富含淀粉和糖分,而后者则形如地球的玉米、味似地球的东亚大米。豆类基本都取自固有的裸子植物,主要有以香味闻名的拉克兰大豆 (Laklan) 和希蒂鲁亚豆 (Hideiruja)。海边的住民常采移动小岛的根须所结的榴根作为丰富食谱的碳水食物。悬崖周围的崎岖地貌上种植橄榄、葡萄、山地芒果、大椰、米果和咖啡豆,这些作物用来榨油、酿调味酒或是拌为水果沙拉食用。巨木森林的塑料纤维灌木被驯化,并在林地牧场批量化养殖,作为动物皮毛来源外主要的衣物原材料。
動物羣[]
歷史【施工中】[]
前中世(凛0~凛7000)[]
中世(凛7000~凛8444)[]
近世(凛8444~凛9522)[]
现代(凛9522至凛9540)[]
(凛9540至今)[]
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人口[]
凛海人类均为5万名种舰殖民者的后裔,但其旧地的种族特征已经融合到几乎无法辨别的地步。
分佈情況[]
移民[]
人口增長[]
語言[]
凛海王国目前尚无官方语言。斯堪蒂亚语(凜海語, skandimo),非官方简称为凛语,是全境最为普遍的通用语言,且《民事诉讼法》规定斯堪蒂亚语为法院的语言。93%的人口将斯堪蒂亚语作为第一语言使用(通常略带区域色彩)。余下的语言在斯堪蒂亚语普及的过程中重要性逐渐降低,以至于学术界现今往往以方言称呼它们。现在通用的斯堪蒂亚语是为了让凛海王国各地区的民众无障碍地互相交流,而将古典时代斯堪德尔萨文明所持斯堪德尔萨语复兴以创立的辅助语。为了区分复兴斯堪蒂亚语和古典斯堪蒂亚语,前者便一般写作凜海語。斯堪蒂亚语在接近完整地继承了古典语言的文法以外,还通过旧有构词法适应了新时代,并吸收了许多地方语言词汇来表述许多概念。
在凛海王国全域,斯堪蒂亚语是最具重要地位的行政语言;原则上,每个道级行政单位保有各自文化主权,它们使用统一的行政语言不仅原因在于斯堪蒂亚语不断扩散的使用场景,也在于确保顺利完成各自的行政任务。为了保护数百年来呈日益减少、衰落趋势的方言,事实上均被官方视为完整主权的语言,且设立了凛海方言保护省对它们进行系统化的管理和普及教育,此外也有少数地区因其保守的传统,或因相对闭塞的地理位置,仍在日常上偏向于使用方言,而因此产生的方言节目和戏剧被视为凛海古典文化的瑰宝,随时间越来越受全国民众的欢迎。随着《残疾人平等法案》出台,聋哑人使用的基于斯堪蒂亚语创制的凛海通用手语本身亦被承认为一门语言,但随残疾人因不断进步的医疗科学而日益减少的数十年间逐渐不再使用兴盛的行星际殖民地居民基于标准斯堪蒂亚语和当地多数群体所操的方言而形成一些独有的口音,随后根据这些口音演变出较斯堪蒂亚语相比而言的更大差距,凛海官方又将大多数口音承认为方言,作为各殖民地当地的标准语言。
皇家语言学会认可的地区语言为:
虽然名义上称之为方言,但是这些地区语言大多与通用的斯堪蒂亚语并无亲属关系,且互相之间也常常缺乏联系,甚至在语法范畴的系属都均有差异。斯堪蒂亚语和乐土方言都是黏着语,但它们之间的词汇具有较大差异;永远方言是内部屈折语,而冬栖方言则为通过语序来表达语素之间的语法关系的孤立语:比如比较各个主要方言和斯堪蒂亚语表达「我爱你」的单句:
斯堪蒂亚语 | 爾ᚷᛆ 愛ᛘᛆ | saga illiskyma | 你-宾格 爱-第一人称单数 |
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永远方言 | ᛚᛆᛖᚠᚢᛘ ᛏᛁᚴ | Me agapa su | 爱-第一人称单数 你-宾格 |
乐土方言 | ᛋᚹ ᚠᛚᚹᛗᚦᚹ (sw fl-wmzw) | Su flumzu | 你-宾格 爱-第一人称单数-温柔语气 (非正式,多用于告白场面) |
冬栖方言(诺德兰语) | ᛃᛖ ᛆᚢᛚᛋᚴᛆ ᛞᛆ | je aulska da | 我-主格 爱-通用现在时变位 你-宾格 |
斯堪蒂亚语直接起源于斯堪德尔萨语,而斯堪德尔萨语的起源则众说纷纭。主流观点认为,斯堪德尔萨语的词汇和概念直接来源于旧地,它们在句子中通过黏着其后的语法后缀来表述对应的逻辑关系。由于仅仅表音的符文字母常显得过于冗长,因此许多发音所表述的概念便采用了旧地遗留的汉字以缩短句子长度、提升阅读效率。起初,复兴斯堪蒂亚语的倡导者将汉字的字形标准视为一大难题,经屡次商议后决定采用标准化的传承字形[注 1],并沿用至今。
宗教信仰[]
教育[]
凜海王國全域教育主要由凜海文部科學省(凜海文:Cheimothalassice Paedagogi, Cultur, Athletisme ce Technologin Ministerion,簡稱PCT-Ministerion)負責,由文部科學大臣(凜海文:PCT-Ministar)領導。本土和行星際殖民地的教育體系因社會結構的差異而具有相當程度的不同:在各行星際殖民地,文部科學省僅起到監督作用,具體事項的負責和組織者爲各星球的殖民地政府。凜海教育體系總體可分爲五個階段:學前階段(凜海文:nipiagogi;類比託兒所及幼兒園)、初級階段(凜海文:prim;類比小學)、中級階段Ⅰ(凜海文:medi en;類比初中)、中級階段Ⅱ(凜海文:medi tva;類比高中)、高級階段(凜海文:academeia;類比大學本科)和成人階段(凜海文:adult;類比大學研究生)。1~6歲兒童選擇接受學前階段的教育後,便具有上學的義務。現行的教育方針注重消弭因過多競爭而可能出現的欺凌現象和學生對失敗的恐懼感,並強調閱讀能力、創造力和科普的重要處。目前凜海王國的勞動力受教育程度位居歷史高點,並處於平穩進步之中。
學前階段,如上所述,是可選的:監護人可以將1~6歲的子女送入受教育省半監管的託兒所和幼兒園,也可以居家自行培養或教育。越來越多的社會反響強調學前階段對孩子未來性格和興趣塑造的重要性,因此常出現有關是否將幼兒園義務化的討論和辯論。
初級階段,即小學,旨在幫助學生髮現自己的興趣和能力所向並將之推薦至適合的中級階段接受教育,故而本土各地小學之間沒有本質上的差異。初級階段受教育者爲6~9歲,持續四個學年。小學往往具有較短的課程時間和各種各樣的課後活動。各基本課程科目不通過考試得到具體的績點,而一般以等第的方式進行評估。基本課程之外的可選擴展課程均以社團形式授課,其中有基本課程之外的新科目,如木工、自然科學等;也有基本課程的擴展分支,如專項運動、詩歌、樂理、速寫等。競爭性的項目在初級階段是受提倡的,比如體育競賽、程序算法大賽、航模大賽等。
中級階段實現了兩次初步分流。中級階段Ⅰ(初中)和中級階段Ⅱ(高中)各有四個學年,從9歲持續到17歲。在中學階段Ⅰ裏大致教授相同的基本課程內容,學生可以像初級階段那樣選擇不同的擴展課程。績點將被量化計算,以在中學階段I結束時評估學生的能力偏向,其中最爲注重的是天賦和創造力。根據評估結果,學生選擇適合的中學階段Ⅱ就讀位置:共有6種高中被設立,以將學生向6個不同的高級階段發展方向進行分流。文科高中注重文學素質,教授擴展的凜海語言以及歷史、寫作等知識。理科高中多教授數學、物理和化學的理論和應用。工科高中要求學生掌握各方面的手工和DIY知識。體育高中在基礎課程之餘訓練未來的運動員。藝術高中可選平面藝術、立體藝術、樂理和影劇。政經高中不僅注重於社會學和經濟學的學術性引導,也將後端編程能力作爲重點培養,因爲政治的趨勢是執行與維持全域計算機系統的平穩運行。
高級階段是可選的。少數殖民地學生願意提前掌握工作能力,並會在一定程度上參與所謂成人階段(繼續教育);本土總體而言具有極爲濃厚的學術氣息,因此絕大多數畢業中級階段的學生都選擇進一步進入學院:凜9801年的一項調查揭示,約有99.7%凜海王國本土學生選擇進入高級階段。凜海歷史中曾經有綜合性大學,但爲了消弭潛在的惡性競爭或會致使的學術功能損耗,於是便按照專門科目劃分,在凜海王國全域各地設立交通便捷的學術中心,即學院。學院本身僅爲教學樓及配套設施的聚合建築物,其外設有各不同專業學生都居住於此的學術城市及蓬勃發展的配套產業。創新性或激進的科技和社會提案一般在這類年輕人佔多數的城市中首先得到實踐。高級階段學生根據專業學院的分佈而就近選擇政府補貼的學生宿舍或入租房屋。各個專業科目所需的培訓時間互不相同,學生自身的能力水平也是決定其受教育時間長度的一大因素,另外學分引導的畢業門檻被設置爲學生必須至少選擇3~4門專業並得到精通評級。一般而言,每個學科有四個學年內容的淺入評級,達成此項學生便可在該方向參與協助性的實習工作;額外四個學年內容的精通評級可以讓畢業生執行該方向職業的絕大多數技術類工作(排除部分專業的目的便是管理型職業)。在畢業之前才允許參與非實習的工作。
淺入評級和精通評級具有非常明細且具說服力的通用標準。凜海全域有數百個互相競爭的評級擔保機構,他們的職責是爲企業提供人事的質量保障,且完全依賴於信用營業。評級擔保機構由教育學家組成,他們調查各學院中具體到每個科目的教育水平和該科目畢業者的真實技能,當畢業者的技能匹配於評級證書時,評級擔保機構便像招新的企業擔保該評級證書的參考價值。因爲這些機構均遵循自由市場的法則競爭,所以它們給出的大都是可信且具有時效性的結果,得以確立一個靈活、普遍承認的標準;因爲這些機構的運營均取決於名譽,所以不可靠者將被自動淘汰。在此凜海王國得到了極其高效的就業分配體系。
政治[]
凜海王國自凜8444年採用學院型君主立憲制,其政體主要遵循技術官僚主義。凜海王國擁有兩部憲法,分別爲適用於凜海星(本土)的《凜海王國憲法》(凜海文:Cheimothalassice Basilionen Constitution)和適用於所有行星際殖民地的《凜海全域憲法》(凜海文:Cheimothalassice Territorionen Constitution),現今的憲制由9117年的全民公投通過,決定王國的國家政體運作方式。憲法經歷屢次修訂,大幅增強了皇家學會和執行機關的聯繫。
凜海王國的政府由立法、司法和行政部組成,符合三權分立的原則。
行政部[]
凜海王國行政部是國君指揮下設置的行政機關之總稱,其中共包含15個省,代表全局行政的各方面機能。
機關名稱 | 凜海語原文 | 首長名稱 |
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國務省 | Political Ministerium | 首相 |
財務省 | Oiconomin Ministerium | 財務大臣 |
軍政省 | Straten Ministerium | 軍政大臣 |
司法省 | Justitian Ministerium | 司法大臣 |
內務省 | 內務大臣 | |
農務省 | 農務大臣 | |
商務省 | 商務大臣 | |
勞動社會省 | 勞動社會大臣 | |
保健福祉省 | 保健福祉大臣 | |
都市開發省 | 都市開發大臣 | |
運輸省 | 運輸大臣 | |
能源省 | 能源大臣 | |
教育研究省 | 教育研究大臣 | |
外務省 | 外務大臣 | |
環境省 | 環境大臣 | |
語言省 | 語言大臣 |
军政省[]
凛海王国的武装力量受到人工智能顾问理事会和凛海君主的制约,总体而言是一支应对罕有天灾人祸或其他任何威胁到凛海局部稳定性危机的常备特遣部队,受宪法规定以遵守严明军纪的义务。囿于凛海全境数百年来未曾再次遭遇战乱,现时凛海星陆军的同时现役和预备役人员之和已经缩减到不到2万人,而凛海星外各个殖民地常备军与太空军则因莫测的外星及外层空间环境而仍拥有共计15万左右的现役人员,且殖民地人员中接受基本生存与战斗训练者为众。依照凛海王国宪法,凛海王国军队的实际总司令一职由凛海君主担任,其实主要事务为国防大臣掌管,且凛海星外武装力量受人工智能理事会的决议间接制约,直接操控权由各殖民地军队司令持有。根据兵种的职能差异,凛海王国军队由皇家直属陆军、皇家直属海军、皇家直属太空军、殖民地陆军和殖民地太空军共五个部门组成。
所谓「凛海武装力量」的历史从凛海人类历史上首个全球统一的武装力量为起始,即古典时代的斯堪德尔萨王国军队。彼时真正意义上奠定了传统的凛海军职划分,囊括战斗兵种和后勤人员。系统化的战略和军事学说则诞生于近世之前。凛海星以海洋为主、岛屿为辅的地理条件奠定了各个武装力量的以海军和海军陆战队为主的海权型作战思维。
战斗员 | 防御 | 剑术师(劍盾舞) | 剑术师是使用各类单手刃器和盾的精英。 |
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斧术师(巨斧舞) | 斧术一般认为起源于冬栖,而善于斧术者能在战场上带来极大的单兵杀伤力。 | ||
骑士(騶) | 骑士是身着银胄的精英,除了拥有高速机动能力之外,还具备强大的剑术和坚固的盾防。 | ||
黑骑士(俠) | 黑骑士也称为游侠,一般属于雇佣军而非常备军,使用双手兵器,如双手剑和长戟。 | ||
武士(武士) | 常备军以各类武士作为主力,被训练以各种武器的实战技能。 | ||
魔刃武士(妖刃舞) | 魔刃武士是装备附魔武器的武士,在附魔技术普及前一般都作为精英属于亲卫队,后来才在战役中出场。 | ||
近战 | 格斗家(武僧) | 格斗家装备指虎和金属爪,舍弃装甲换取机动性并善于单体进攻。 | |
枪术师(龍騎) | 枪术师擅长使用各种长矛和长戟,聚集后形成的枪术师方阵常用于大型战役,对付骑兵效果卓越。 | ||
双剑师(亂破) | 双剑师是冬栖的主力兵种,双持使用通常附毒的匕首,注重灵巧性。 | ||
钐镰客(釤鐮舞) | 钐镰客是星野的主力兵种,使用改进自镰刀的弯刀。 | ||
远程 | 弓箭手(狩) | 弓箭手是辅佐近战人员的射手主力,通常以多个为单位形成中段距离的箭雨打击。 | |
长弓兵(狙) | 长弓兵注重单体作战能力及精准度,经过高强度训练者能够在百米之外破甲。 | ||
机工士(機工) | 机工士使用发射各类弹丸的魔导火枪,作为前卫兵种,其装备和训练成本昂贵。 | ||
炮兵(砲) | 炮兵先前使用弩炮,随后配备更为猛烈的迫击炮和榴弹炮,主要对固定目标实施轰炸,是极为重要的远程兵种。 | ||
战车(車) | 现代战车除了精巧焊接的铁甲外,还附带各种火枪和短炮,囿于造价昂贵而成为辅佐主力部队的精英。 | ||
魔导师 | 法师 | 咒术师(呪術使) | 咒术师当属魔导师中的主力,使用双手咒杖或单手咒杖搭配轻盾,操纵火、冰和雷进行大面积攻击和群体牵制。 |
召唤师(召喚使) | 召唤师通过研究青魔法,具有于盖亚及其眷属交流的能力,动用自然界的掠食兽群进行各种攻击。 | ||
治疗师 | 幻术师(幻術使) | 幻术师使用双手幻杖或单手幻杖搭配轻盾,精通各种治愈和强化力量的幻术,通过盖亚操纵土、风和水进行防卫。 | |
学者(賢) | 学者设置各种贤具使之形成魔法阵,以在战场上发挥作用;此外还能够召唤凛海的固有生物小精灵,该生物具有基于盖亚的治愈力量。 | ||
海军 | 护卫舰 | 劫掠舰(劫掠舟) | 劫掠舰最早起源于臭名昭著的各国官方海盗组织,在战时这些多功能舰船作为护卫舰参战。 |
潜艇(潛舟) | 潜艇直接使用鱼雷近距离进攻敌方舰船,但单体造价高昂。 | ||
战舰 | 驱逐舰(魚雷艦) | 驱逐舰是注重机动性的主力战舰,具有一定的抗潜艇和海岸作战能力。 | |
巡洋舰(海巡) | 巡洋舰相比于驱逐舰而言赋有更多功能,比如防空能力和用于轰炸海岸掩体的臼炮。 | ||
战列舰(旗艦) | 战列舰担任司令部的职责,分有相当多的功能板块,有些后古典时代的巨舰甚至具备起降飞机的能力。 | ||
空军 | 歼击 | 高空直升机(殲擊砲艇) | 高空直升机主要用于防御,直接搭载了防空炮兵使用的四联机炮,并采用更多螺旋桨增加机动性。 |
歼击机(殲擊飛行機) | 歼击机具有极强机动性,一般通过考验飞行员技术的迂回方式击落敌方空军。 | ||
轰炸 | 俯冲式轰炸机(轟炸飛行機) | 俯冲式轰炸机被设计于在高机动性的前提下,掠过并精准投放各类爆炸物,包括鱼雷和燃烧弹。 | |
飞艇(飛懸炮艇) | 通过上升魔导力浮空的飞艇牺牲机动性,增加装甲防御以及火力,做为战场上轰炸敌阵的炮艇投入使用。 |
源于传统的武器技能现今仅为观赏性的艺术表演(如剑术比赛)所用,相较之下不仅仅只有环境险恶、危险丛生的行星际殖民地中,而且整个凛海王国的教育体系在近年来都更加注重普及全民以军事基础知识、防身能力和野外生存技能的重要性。
凛海武装力量的很大一部分被委以国家安全的辅佐任务,在制度上这些辅佐军事人员被化为一个单一的机构体现出来。凛海的武装部队在很大程度上融入了各类民用及政府机构,有一个统一的凛海皇家信息省集中处理在各个机构收集而来的情报材料,并准备供军事决策者使用;一般认为这有助于高效应对凛海国内的紧急事件,并且以前并不少见的个别信息部门之间的平行工作和权限冲突在统一的信息省下得以纠正。为了满足武装部队尽可能多的民事信息需求,国防省和信息省还设有其他服务部门,专门负责信息采购的个别方面,尤其是太空君侦察省的地理侦察领域。在法律上,信息省由皇家而非国防省直辖,其成员在自愿的基础上工作,不具有战斗员身份,即亦不能部署于战斗任务中。
现役军人的福利在凛海国防省中一直是高度优先事项,基于此信念:良好的福利会加强士兵的积极性,尤其是在和平时期无时无刻的高度警戒。为了娱乐驻扎在星系边缘的士兵,国防省经营了数个子机构[注 2]。部队娱乐部门是志愿者组织,与文娱界保持频繁来往,以此组织流行歌姬和乐团在殖民地和边际警卫站进行各类演出。部队网络是国防省直辖的媒体协会,主要目的是为凛海环网之外的士兵提供信息和联络专线,包含多样化的娱乐和新闻平台。地外部队还经营一整条由机器人负责的商业链,为常驻军基地和边际警卫站的人员提供免税购物渠道:此豁免的原因是,部队的商业链直接受到人工智能理事会的监管和凛海皇家军事预算的资助,因而不会产生任何收入,类似于旧地的PX商店。
预备役包括所有凛海皇家直辖的军事组织和人员,根据需求凛海国防省可以要求从预备役里补充现役单位作为补充的个人预备役成员,直接隶属于国防省的武装部队预备役部分。这一制度可以追溯到中世,各国在和平时期组建预备役以在战争中快速增员。现今凛海的预备役和现役一样,基本上是由志愿者组成的。
以早期军事传统的军衔等级制度为基础,凛海王国的各层级军官分为军官、准尉和士官,分别赋有不同的军事任务;除了紧急情况之外,各层级军官事实上只进行对下级的间接管理。凛海皇家国防省从各种渠道招募军官,最常见的是通过几所殖民地军事学院,或者有供大学毕业生选择参加的预备役军官训练计划,即毕业后进入现役。此处须明确现役和预备役军官的入职区别:军事学院的课程时间要比军官训练计划长得多。预备役军官训练计划培养了凛海武装部队中约70%的军官,但多数参谋长联席会议主席都来自于另外30%的军官。太空军因实际战斗任务最多,因此具有最高的军官比例。现役部队中军官的绝对数量由《武装部队服役条例》囿限,总体来说高级将领人数在皇家直属陆军限为5名,皇家直属海军限为3名,皇家直属太空军限为5名,殖民地陆军限为10名,殖民地太空军限为10名。
这些高级将领许多是为特定职位保留的。例如在皇家直属的三支部队中,参谋长和副参谋长由高级将领担任。然而,法律允许了很多例外情况,比如跨军种任职的军官不计入《武装部队服役条例》的总数,而是被单独对待。另外根据宪法,在国家紧急情况或战争状态下,以国君为首的枢密院可以无视《武装部队服役条例》和人工智能理事会的决议,改变对武装部队个别部门的限制。在担任高级将领/战斗员5年或服役共40年后,军官必须退休。由于高级将领的军衔均为临时性,军官必须担任适当的职务,否则必须在60天内退休或调到下层职位。
除了各太空军外,准尉是凛海武装部队的技术军官,享有类似于军官的特权和责任。然与军官不同,准尉不指挥部队作战,只在其特殊领域行指挥权,类似于古典时代提供军事专家服务的军官。在准尉以下的所有军衔都归为战斗员,其中高军衔者为士官,或军士长。入伍后的新兵要经过基本训练和技术特训,在服务岗位和教学课程中的培训具本土和殖民地所共同形成的规范。
凛海皇家国防省内部分工明确,许多部门还与民用卫星部门形成紧密联系,并在太空军中调用卫星系统。除了5个军事部门外,还有由文职人员领导的内阁级别决策层,这6个部门分别由其部长作为司令。
凛海武装部队在地理上分为本土总司令部和位于离岸星的殖民地总司令部,其下又有6个本土地方司令部和4个殖民地地方司令部。隶属于各地方司令部的又有各部门的区域指挥部,这些部门的共同总部都位于未来都。每个地方司令部都具备完整的后勤保障系统和技术职能,比如火箭发射台和航天飞机起降台,以及一套可随时调用的无人机/卫星系统。除了按区域划分的司令部之外,还有3个按职能划分的司令部:特种作战司令部、凛海运输司令部和凛海战略司令部。特种作战司令部在和平时代可视为特别警察,其形成一个联合司令部的措施由各军事部门之间的特种部队过度竞争的负面经验引发,辅以取得整体战略成功。一般认为后勤工作顺利运行是极为重要的环节,因而凛海运输司令部检测所有后勤相关的行动范围、能力、瓶颈和需求。因为行星际殖民地的建立导致凛海武装部队的复杂化和2个殖民地军事部门的陆续建立,而武装部队本身不再能够高效管理行星际的后勤,所以该任务也便移交给这样的中央协调机构。凛海战略司令部负责评估和监督凛海的战略能力[注 3],以及情报的协调;该司令部亦评估、测试行星际殖民地增多致使的军事转型过程及具体变化,例如新武器、战术对实战指挥结构的影响。全部地方和职能司令部通过环网专线在星系范围内相互连接,并直通未来都的国防省。装备[]
凛海武装部队的标准火器是奥尔加-E型魔导火枪,一系列改进使传统魔导火枪适用于空间战斗。自凛9707年以来,所有武装部队都具有统一的迷彩服(太空军分为室内作战迷彩服和空间作战迷彩服),其上绘有数字和用以区分部门的迷彩图案。皇家直属陆军和殖民地陆军具有基本相同的装甲车型号和空军飞机型号,这些装备根据武装部队的需要可从标准型号里调整出变体。自人工智能理事会适应空间作战的战略调整以来,推进军队机械化得出两种可能方案。一种方案涉及前卫武器的投入战场,但内阁中的很多政客批评国防预算中巨大的研究预算,并质疑和平时代武器改良的必要性以及相比于具备市场竞争的民用研究而言过低的边际效用,第二章方案便应运而来,旨在更迅速地实施现有的武器模块化并增加人力。
除了奥尔加-E型魔导火枪的标准型号之外,凛海战斗员还有各种各样的步兵武器供其使用。室内作战摒弃了注重中程杀伤力的奥尔加-E型魔导火枪,而更偏好于使用可供单手握持的塔莉-A型蜂巢手枪。这些武器都实现了初步模块化,可配备诸如光学瞄具、夜视、热成像和榴弹发射器等模块。善于近战的武器专家有更大的武器选择范围,不吝于易于使用的火器。根据所精通的武器,武器专家分为剑术师、斧术师、魔刃武士、格斗家、枪术师、双剑师、钐镰客和弓手;相比于装备本身,传统武器专家更注重自身的技巧,因此这些特职需要长得多的培训周期。每个战斗员还都必备有成本密集型装备,例如具备联络和导航功能的个人终端、多媒体头盔和可远程控制的多功能微型机器人,这些概念在近年来得到了更多的研发拨款。
在陆战载具方面,凛海武装力量相当趋于传统。主战装甲战车的数量制约于各个独立的地方司令部,基本上每个司令部配有5000辆重战车,一般配有不同的榴弹炮、迫击炮和高射速的机炮。现有的一些前卫作战理念认为,凛海战车应当更加注重机动性而非一贯的单独防御能力。
太空军和空军是两个不同的概念,后者已经存在了数千年而后逐渐完全从属于陆军,一些传统的飞机被改造以适配脱离大气层的空间辅助作战。空间战斗飞机可分为火力凶猛的炮艇和具有高速机动力和流线型设计的歼击/轰炸机,陆军和太空军共有相同的飞机型号和不同的使用范畴。
凛海皇家直属海军是仅限于本土的军队部门,也具有最为悠久的传统。海面舰艇单位目前总计710个,编队的战斗群以战列旗舰为核心,注重防御力和火力;护卫舰同时担任补给职责,有600艘以上,注重机动性和应变能力。本土海军具有清晰的未来图景,即将现行护卫舰和潜艇取代为更小、更易操作且可以潜入水面和登陆作战的多功能濒海战甲。
外務[]
若贵虚拟国欲与凛国建立外交关系,请编集:凜海王國/外務
凛海王国只有短短数十年的外交历史,始于伊妮纪元的凛海全局与寰宇全域各国/世界/共同体建构联系的时代。目前,凛海王国的全部对外事务由皇家外务省办理,与凛外文明的联系由皇家语言省处理信息沟通方面的事务,而旅行和贸易则由皇家运输省负责。
凛海王国持宽容、开放的对外态度,并鼓励跨国贸易。凛海人则普遍在文化的接受上持较为保守的态度,尽管这个普遍的特征也维持了国内的文化多样性。
行政區劃[]
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本土[]
凛海王国本土行政区划 | |||
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一级 | 道 | 都 | |
二级 | 州 | ||
三级 | 县 | ||
共同体 | |||
四级 | 城 | 县 | |
城区 |
无 |
凛海王国本土指凛海王国在凛海星所有的领土,按级别划分为:
- 6个道(道, skereit):道是最大的行政区划,由道议会管理。道议会每3年由直接普选产生,参与经济和社会领域的大多数事物。议会议长亦为道总管,以该道代理人身份参与国民议会。
- 都(都, bel):凛海王国的王室所在地未来都位于永远道,受中央政府直接管辖。永远都的总体量类似于城,但其政治权重相当于道。
- 60个州(州, brētē):州是比道低一级别的行政区划,每个道均下属10个州。该行政区划的产生可追溯至古典时代的斯堪德尔萨王国,初衷是所有公民能够在一天内到达所属州政府所在处。与道相似,每个州都由州议会管理,议长在道议会中出面。
- 180个县(縣, kōmeso)或城(城, bōli):县或城是比州低一级别的行政区划,每个州均下属3个县或城,分别对应一个乡镇区域或一座城市。
凛海王国本土的地方行政遵循单一制,上述的任何部分均无主权。
本土外[]
經濟[]
凛海王国具有受管制的市场经济,其估量基于凛海星的全部以太储量本位。凛海财政省由财政大臣领导,制定并执行政府的公共财政和经济政策。凛海王国的最大区域经济体及实际金融中心为永远道,其中未来都拥有国内最大的城市GDP。
凛海的经济总量最初由中世斯堪德尔萨王国主导的魔法工业革命推动。最初魔法工业集中于轻工业,随后是重工业,如造船、采矿和金属冶炼。凛海各个岛屿经济体之间通行的商人、托运者和银行家造就了贸易业的空前繁荣,也创造了最初的国际化。随着凛海全境由斯堪德尔萨王国统一,由重工业为首的制造业逐渐衰退,但仍旧是经济的重要组成部分。绝大多数工业收益由太空矿业和轻工业产生。
泛用载具行业是一大重要制造业部分,包含船舶和车辆制造业,雇佣了约30万人;此外航空航天业在行星际殖民地的需求下快速增长其市场份额,目前占凛海商品贸易总额的16%。
制药业是近期备受瞩目的行业,在不断增加的医药需求下带来更多的研发支出。凛海王国正在着力推动制药企业和医疗系统的国有化,而这类进程一向成为内阁、论坛和公共知识分子的热点话题。
以现代眼光来看,凛海本土仍因陆地的匮乏而行密集型农业,通过高度机械化使不到2%的劳动力解决大约92%的食物需求。约三分之二的生产用于畜牧业,三分之一用于耕地作物。渔业注重于可持续发展和对现行生态系统的维持,不被农业所包括。随洋流捕食的移动岛群是凛海渔业的最主要养殖基地,能够在不干涉海洋生态的情况下得到极高的渔获。总体而言,凛海本土拥有丰富的自然资源且对此的人为消耗和采集呈与日俱减的趋势,其中包括煤炭、石油、天然气和大量的耕地。
經濟結構[]
凛海王国通用一种通过技术官僚从而达到极高集成度的混合经济,可概括为受管制的市场经济,即市场经济与政府干预下的公共企业及经济计划相融合的经济体系。与中世自由放任的资本主义制度不同的是,全域市场受到不同程度的监管和协调,皇家下辖财政省通过财政和货币政策对宏观经济产生间接影响,以抵消资本主义的繁荣/萧条周期、失业和收入差距。凛海王国的框架内,政府提供不同程度的公共事业和基本服务;国家活动通常限于公共产品和普遍的公民需求,包括教育、医疗、物质基础设施和公共土地的管理;这与早期的斯堪德尔萨式资本主义形成对比,后者的国家活动仅限于维持公共秩序和完全、提供公共产品和服务,以及为保护产权和执行合同提供基本的法律框架。
在现行经济体系推行初期,王国内阁对其有效性提出了众多质疑。作为资本主义和社会主义的混合体,受管制的资本主义被认为是不可能稳定进行的:主导经济体的只能由市场逻辑或经济计划两者之一,经济计划和自由市场之间绝无可能存在持久的中间地带,任何朝向社会主义计划的行动都是无意中走向所谓的奴役国家。目前,凛海王国的经济体系在功能上仍然是资本主义的,因为其运作于资本积累的基础之上;任何对自由市场的干涉都只能来自于人工智能理事会,后者注重于消弭资源浪费、效率损耗及财富分配不均的市场运作问题。
貨幣和對外貿易[]
有证据表明,前中世的区域性贸易市场上有许多东西被用作交换媒介,往往包括牲畜和谷物。然而,凛海人类在史前就已存在发展成熟的区域性货币体系,有关其发源的猜测大多基于猜测和逻辑推理,一般认为是来源于最初的种舰习俗。
最为古老的实物证明是各种易于铸造的当地贵金属,这同时说明了一系列关于易货贸易系统诞生于早期货币系统的过渡。首先,未经测量的大块白铁被用于交换,目的是制作工具。其次则是预先测重的陨铁锭和陨铁硬币,它们的优点是本身携带了公认的价值,但更大的问题是各种陨铁在中世经常同时共存,这些金属的汇率随供求关系而常常变化。为了使市场稳定,各国的国家银行保证以固定汇率将各种陨铁换成白金,但实施起来相当困难。当客户在危急时刻纷纷要求把手中的钱换回白金时,国家银行便面临着金融危机的风险,而只能依靠行商的金融担保。
科技[]
凛海王国的科技大幅领先于21世纪的地球。本质上前沿物理学的稳定推进便是凝聚其社会的稳定剂。不同于旧地的实验室形式,凛海的技术官僚将学院分科整合,建立了以本土为中心,各殖民地及空间研究基地起辅佐作用的严谨系统。前沿科学转变为应用科学的过程相对缓慢,一般将其归咎于凛海休闲阶级文化对全局舒适度的极度追求:高普及率的应用技术之发展势必会导致污染等副产物,且会导致凛海星自然资源的枯竭。历史中常有批评指出,不经考虑快速将应用技术普及于民危害环境并破坏社会稳固及人际关系;又有技术进步主义的言论称,持续的技术进步从长期效用来看有利于社会和人类的状况。此类哲学辩论促进了技术内核的产生,皇家学会的人工智能通过对各界认可的数据进行分析而平息了技术伦理的两难。
随着创新推动的经济增长,巨量社会资源又回流至新兴科学技术的研发。凛海王国的主要研发资金来自学会、学院、政府和非营利组织。凛9823年,前沿科学与应用科学研究费用的总和足占凛海王国全域GDP的41%。
航空科技是凛海前沿科技的核心,拥有接近500年的历史。现今,人类的足迹足以踏遍凛海星系的各处,距离凛海本土最远的载人航空体为「凛心」城舰,具实验性质的逆熵引擎推进其前进了超过30光年。凛海星系里,除了凛海本土外,共有4个形成了完备社会的行星际殖民地。主流的行星际交通工具是搭载了「霍金」亚光速引擎的航天快艇,近98%光速的实际最快速度使一段从凛海星系边缘奥尔特云的任意彗星农场或外层资源网络自动化终端到太阳表面的日冕观测站总共只需40小时,其中大多数时间消耗在接近目的地轨道时从最高速度的加速或减速过程中。
根据皇家学会近15年来的全域科研趋势报告来看,目前最具普及化潜能的前沿科技有二:来自量子力学的远距传送器和来自机器人科学的自我复制游群。远距传送器的最新科研进展已经能够将少数几种分子构成的数毫克化合物从两个远距传送器终端以极高的耗能瞬时传送。目前的趋势是,量子传送的难点在于被传送物质的信息熵密度,而非其质量。因此瞬时传送大量的工业原料在可预见的未来内被认为是能够实现的,而真正地无损传送一个活人仍需长期研究。另一方面的自我复制游群在技术上并不难以实现,其本体是基于纳米尺度的简单智能单元,数百万个单元组成一个游群。每个单元仅被赋予了中距交流的功能和利用恒星际空旷地带的基本元素(尤其是奥尔特云的实体小行星)为自身供能的采集功能——当采集所得的能源高于维持基本功能的阈值后,单元便会将自身复制;它们的编程指令即是向外扩张,并将最外沿的信息传回凛海星系,帮助凛海实现远距离的星际自动化勘查。自我复制游群一旦投放,其起初很难带来成效,但多次复制后便会呈指数增长,而预计300年后,便能够抵达附近的恒星系;3000年后,游群组成的信息交流网络的扩张速度便会抵达每年1颗恒星系,以此类推。
公共財政和稅收[]
財政挑戰[]
基礎設施[]
道路交通[]
軌道交通[]
航運交通[]
空天交通[]
文化[]
自史前时代起,凛海的文化便在很大程度上传承了旧地殖民者的遗留以及极高比例的冒险精神,这亦反映在作为现代工业化国家的凛海王国人民普遍追求实干和效率的个性之中。
来自中世及前中世时期的考古发现证明了凛海聚落最久远的艺术和文化表达是关于海洋和海洋生态的。各个聚落的文化在本质上相互独立于彼此,它们之间随着海上交通的发达而形成的文化交融使得凛海出现了最早的装饰品产业、绘画和文学。此后很长一段时间里,凛海陷入在此起彼伏的小规模冲突和战争中,使得各个地区的文化都趋向于尚武。早期建立的工业体系因磁场能源的大规模应用而发展成熟,各式各样的魔法兵器、改革的战争策略和辅佐战争的泛灵崇拜便应运而生。
中世是一段稳定、富足的和平时期,斯堪德尔萨王国的权力整合提升了全域在各行各业的效率,带来了商业和文化上的繁荣。天马行空的幻想以及实现幻想的努力成为了彼时的时代基调,并在很大程度上持续至今。流行文化消费一直占据着内部消耗型经济的半壁江山,此领域的变故偶尔撼动整个国家机器。现代凛海王国的服装、电影、美食和建筑都建立在中世的基础上。
现在,凛海王国正经历着新一轮的文化变革,想象力丰富的新晋流行文化在行星际殖民地中产生,与本土充分积累的宫廷风格文化相得益彰。通过「凛心」与数千年前旧地文化的相互交流预计将带来新的文化冲击。
價值觀[]
飲食[]
凛海王国的饮食建立在旧地的东亚菜系以及南欧菜系的基础之上,由凛海星特有的食材和数千年发展而来的食谱及烹饪技术组成,而后在古典时代在全球化的影响下传播到凛海各地。随着诸岛文化之间的充分接触,以及各种地区性食材的融合,凛海饮食文化发生了长足的变化,并逐渐形成了现今受全凛海王国欢迎的数种主要菜系。
自古典时代以来,各个地区的菜系便均属于根深蒂固的传统文化。它们共有的特点是简单:菜肴的原料很少,因此凛海厨师注重于原料本身的质量,而非繁复精细的准备。数千年以来,最受欢迎的菜肴往往都为普通人所创,而非专业厨师,故而绝大多数凛海菜肴适用于普通家庭和日常烹饪,尊重各地区的特点,优先考虑菜肴原产地的原材料和配料,且保证其季节性。
滨海饮食构成了所有凛海菜系的基础,其次区分于不同的面食、鱼类、水果和蔬菜。凛海美食的核心在于冷盘和果酒,且咖啡和茶亦属凛海饮食文化的重要部分。甜品的传统最为悠久,通常佐以高质量的茶在餐后食用;最为著名的有具凛海特色的冰激凌、刨冰和烧仙草。
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凛海的膳食结构相当严谨。在凛海王国居民的日常生活中,餐饮不仅是不容忽视的一部分,而且对每日的心情和工作效率极为重要。总体来说每日的膳食结构分为早餐(朝膳, mergmēlom)、午餐(先餐, bremōshed)和晚餐(夕切, gellgertenn)。在古典时代,早餐往往因通勤和快节奏的生活方式而被人们省略,而在现今则在更为进步的营养学界中赋予了越来越重要的意义。在周末,膳食常视为与家人和朋友共度的温馨时间,故而膳食时间可持续得相当长,尤其是在凛海的各种官方和地区性节日中,宴席可持续数小时。 现今,所谓的全餐(全ᚿᛖ 切, pellne gertenn)主要保留给特殊事件,比如婚礼,而日常用餐则保留第一或第二道菜、一道配菜和饮品。第一道菜(先盤, brēgers)往往用以饱腹,比如基本的米饭和细面佐以肉类、海鲜、蔬菜以及照烧、奶油和咖喱酱汁。第二道菜(首盤, gabudgers)则为整块的肉,比如牛腓力、烤家禽和红烧鱼。此外还有部分单道菜,比如将蛋白质和淀粉融合的肉丸和香肠。
膳食阶段(凛语) | 释义 |
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離蓋, hebosteg | 餐前酒主要在大餐之前开胃,可以有:叶顿果酒、气泡果酒、诺德兰金酒等。 |
抵食, hendspend | 前菜以凉菜为主,包括咸菜(菹)、冷豆腐、熟食肉类、海藻、酱乌贼和海蜇。 |
先盤, brēgers | 第一道菜通常为含碳水化合物居多的热食,可理解为主食。 |
首盤, gabudgers | 第二道菜是通常意义上的主菜,传统上是海鲜或肉类佐以炒菜。现在最受欢迎的是照烧牛排、蜜汁猪颈肉和南岛海鲜拼盘。 |
邊盤, seigers | 配菜分量较少而种类繁多,以小碗或小盘盛装,比如炸鸡、溏心蛋等。 |
動外, raubiud | 水果冷盘在甜品之前上菜,形式可以是水果沙拉、西米露等。 |
甘, sēd | 甜品包含各类糕点、曲奇饼和冰激凌。 |
漿, bip | 饮品不包含酒精饮品,在凛海餐饮中居重要地位。除了形形色色的特饮外,凛海人主要会在用餐全程加有矿泉水、气泡水、鲜榨果汁、咖啡、茶和牛奶。 |
溶, prē | 餐后酒往往是解腻的小杯果酒或凛海白兰地。 |
基于凛海饮食文化的传统,包含餐厅在内的各种饮食场所均坚持扮演其明确的固有角色:
饮食场所(凛语) | 释义 |
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農旅, hegerinni | 客栈餐厅位于郊区或农庄,提供住宿和餐饮,有时也只为住宿者提供餐饮。一般而言,客栈餐厅的食材均来源于当地,因此其纯天然且新鲜的特征令许多食客追捧。 |
漿館, bipria | 饮品店主要销售店家特饮(如奶茶、果茶、奶昔等),偶尔也售卖各类糕点和冰激凌。 |
茶館, slaria | 茶馆是早餐和下午茶的主要去处,提供精选咖啡、茶点和三明治;多数咖啡馆晚上具酒吧功能。 |
酒館, metria | 酒馆是一般由酿酒世家所经营的售酒场所,通过便于公众选择的《凛海王国酒精饮料分类》向公众展示且提供品酒服务;不同于旧地的酒馆,一般而言凛海的酒馆仅限于酒精饮料的交易,而非现饮。 |
雪糕莊, snoikparskveiks / ᛋᚿᛟᛁᚴᚢ, snoiku | 雪糕店通常也附带酒吧功能,顾客可以打包走冰激凌,或者坐下用甜筒或杯子堂食,也可订购更大的冰品、咖啡和酒。 |
糕莊, parskveis | 糕点店提供主要以面粉为基础在烤箱中烘烤的食物,比如甜面包、饼干、蛋糕和馅饼。 |
麵館, hnodria | 面馆提供各类面食,从手工制作的汤拉面到佐有各类海鲜的炒面。面食物美价廉,当属凛海最受欢迎的菜种。 |
餚肆, hedpodetē | 高档餐厅的菜肴通常会体现该地区/时节的特色,且往往具悠久的历史传承以及在别处难以享受到的预制餐品。因其不拘一格的气氛,人们通常在婚宴和节庆期间举家订选高档餐厅中的包间。 |
輕食, hlenkspend | 快餐店是近期流行起来的品类,此类餐馆物美价廉,为了最大化缩减成本一般不提供餐桌服务及印刷菜单,服务主要以外卖和自取为主,提供烧饼、烤串、小碗凉皮、鸡翅和鸡块等。 |
在凛海的饮食文化中,饮品是不可忽视的一环。经过长年累月的发展,凛海形成了各类独具特色的饮品:
- 咖啡(咖茶):凛海风格的咖啡以冷萃的冰咖啡为主,注重的是浓缩咖啡液与牛奶、枫糖、肉桂等配料的混合比例以及复杂的冷萃工艺。因咖啡豆的不同种类和生长环境,浓缩咖啡液在北方烤出的颜色为浅色,越往南越深;目前最受咖啡爱好者喜爱的咖啡颜色应为中等偏深。凛海咖啡的冷萃工艺最先起源于旧地的日本,在旧地东亚称作「京都式」或「荷兰式」。传统的冷萃过程基本是将烤制后粗磨的咖啡豆首先在冷水中浸泡半天至一天,然后用细金属筛将水滴过咖啡渣,持续数小时,由于过程中咖啡豆自始自终从未与热水接触,因此从咖啡豆中浸出味道的过程中便产生了与旧地传统冲泡方法相比完全不同的化学成分:一些咖啡成分避免了高温下的溶解,如咖啡因、油脂和脂肪酸,所以冷萃咖啡的咖啡因含量更高,影响口感的可滴定酸浓度也较低。凛海咖啡传统上装在马克杯中饮用,在专门的咖啡馆中亦会使用奶盖做出各种花纹或图案装饰,形成了各地独特的咖啡美学文化。
- 茶(茶):传统上分为绿茶、红茶和麦茶,而加入更多佐料进行特调的则有新近流行的奶茶和果茶。绿茶通过不同的制作工艺可分为挽茶和煎茶,也有更为复杂的、依照茶叶品种进行的分类法;红茶则多出了发酵茶叶的过程,产生了更多的芳香物质,因此具回甘的口味。麦茶、奶茶和果茶通常冷饮,且与咖啡、冰淇淋和蛋糕一并形成了凛海的冷下午茶文化。
- 奶昔(搖):一般有两种制作奶昔的方法:使用奶昔机充分搅拌冰淇淋球,或在此基础上加入新鲜果肉和茶底。前者常在家庭和日常生活中出现,而后一种奶昔因其原料的各类选取,具备很强的区域文化性质。
从凛海传统的角度来看,糕点和糖果属于同一类甜食。年代悠久的糖果包括蜜饯、坚果曲奇、牛轧糖和薄荷硬糖,所有这些来自于前中世的诺德兰传统果酱制作法,此法制出的硬果酱是凛海最早的糖果,而其他果酱因其质量在整个凛海世界中都颇具盛名,以至于诺德兰果酱成为了专用于形容高质量橘子酱和蜜饯的通用名称。
音樂[]
凛海王国的主流音乐风格在过去的数千年来都未曾改变,因其完全诠释了凛海星上人类的生活方式。
凛海音乐极为注重旋律。音乐的斯堪德尔萨语辞源(梦之旋律)即可以追溯到种舰时期人们对自然界各类旋律的摹仿,随后衍生成为对人类情感的最为纯粹的触发,并被完全融入美学与艺术贯彻凛海历史整体的大一统中。
凛海音乐的特点在于竖琴和风笛的旋律变化以及即兴风格的和声;受影响于凛海语言,一些相对宽广的音程被用于填入重音。
影劇[]
動畫[]
文學[]
建築[]
體育[]
凛海王国的体育在凛海文化中占有一席之地。正史记载以前,便已经萌生出了各种地方性的独立管理机构、队伍和联赛。根深蒂固的体育文化传统几乎在凛海数千年的历史中没有发生变化,各体育项目的规则亦与其旧地的起源无异。
总体来说,竞速运动和球类运动在凛海全域拥有最多观众和投资;而在另一方面,该国的体育兴趣之多样性极为引人注目,尤其涉及到历史中的精英阶层运动。几乎93%的凛海国民定期进行个人运动,包括田径、单车、赛车、赛马和赛龙。球类运动的观赏性与参与性是不同的:尽管在财务省的国家以太本位支出报告中,蹴球不论是总体量还是流通量均远超位居第二的篮球,但是凛9810年皇家体教省对各运动场所中“活跃人群”的调查显示,羽球、桌球和高尔夫球都比蹴球具有更为广泛的参与度。在这方面尚存争论。
空中飞行竞技[]
凛海王国最具代表性的运动来源于90世纪初兴起的空中飞行竞技(Flying Circus; 飛競, glaisirk)[注 7],这项体育运动是反重力粒子理论在交通领域的失败应用所产生的副产品。标准的空中飞行竞技比赛是男女混合的户外运动,由两人对决,使用引力靴飞行,并在5分钟的时限内得出最高分的选手获胜。两方选手均需一位副手。比赛场地须为露天,且设置于水体上空,形状为正方形,四个顶点分别设置一个浮标,分别通过顺时针方向以1-4的数字命名,四个浮标之间通常有醒目的亮色碳纤维线管连接,作为正方形赛场的轮廓。参赛者需要配备专门的竞技用引力靴和带有漂浮装置保险的竞技衣。得分方式有二:触击对方背部或按顺时针方向触击浮标。如果达到5分钟的时限时平局,比赛将增加5分钟作为加时赛;如果仍出现平局,最后一个得分者宣布为赢家。
货币[]
凛海王国的流通货币分为实体货币王国魔力点和AI管控的虚拟货币王国信用点。王国魔力点以1立方厘米的魔力贮存器内魔力的密度作为计价单位,是王国信用点的实体形式。凛海王国的通用货币则是王国信用点,其利率由人工智能集群通过对实时市场的分析而决定。王国信用点由斯堪德尔萨皇家银行代为发行,正如其名,其赋值本质上建立在分布式共识的信用基础上。实时超光所架构的计算机系统将这种虚拟货币的数据分布式地存储于每台联网的私人和公用的计算机中,被称为终端,只有在进行交易时,创建交易的终端才会通过加密的方式向人工智能集群以及所有目前接入网络的终端广播交易的详细信息。
注释[]
參考資料[]